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这次来说一下地面部队类单位,就是小兵们的话题吧。首先说一下其特点。
地面部队类(我是按照官方商店里的分类命名的,别吐糟)
基本相当于战略游戏里的各种小兵,因为自身HP普遍偏低,没有碰撞体积(可以重叠在一起,不会互相挤开)所以容易被面打击的攻击一次大量收割。前期还能用用,后期简直就是对方的经验宝宝,所以普遍不太常见。然而占领前哨必须使用4个地面部队,加上重型坦克基本是只有对地武装的,视组合而定会和具有对空能力的地面部队混搭作战,所以还是有一定重要性的。
但是,地面部队单位中一部分的性能还是挺亮眼的,以其他单位辅助,以地面部队单位作为主心骨的战术并不是完全不可行的。虽然有相当的不稳定因素存在(例如遭到空甲的面打击攻击而大量折损),但是实际使用上我个人还是觉得挺有意思的,这次就介绍我个人而言觉得有特色的地面部队以及从设计上就是为地面部队增值的单位。
跃行者有着一个特殊能力:跳跃回避。所以实战中的生存率比起数值相约的其他地面部队要稍微高一点。而且这个特殊能力就算处于占领前哨状态一样可以触发,没有暴击兵时可以作为提高前哨耐久的选择之一。
属性上,对单位攻击力相当高(对地DPS 233),不过攻击范围比较短,且属于单发高伤的类型,没有其它单位帮助顶着伤害的话,跃行者基本是射一炮就被对方破坏,甚至一炮都射不出来就已经被送走了。
有其它单位进行配套支援的话,跃行者可以成为相当强力的输出单位,不过其容易变面打击收割的缺点比较难以处理-。
拥有面打击能力的地面部队单位,面对密集的敌部队群时才能体现其面打击能力的价值。
另外是游戏中比较少见采用抛物线弹道的单位,使用得当可以利用地形和障碍物形成单方面的输出。
另外是游戏中比较少见采用抛物线弹道的单位,使用得当可以利用地形和障碍物形成单方面的输出。
嘛,大家没有眼花,喷炎兵确实拥有高达320的超高对地秒伤,而且它的火焰具有贯通效果,可以攻击到躲在肉盾背后的敌人,但是近战等级的攻击范围极大的制约了其发挥高攻击力的机会。
这个单位现在国服还没有,不过估计国服正式运营的时候就会加入。
火箭人是唯一具有一般地面部队类单位机能的飞行单位,飞行能力可以无视地形行动,使用得当可以让他们从对方的防卫圈死角里进行攻击
奔行者是拥有最高移动速度的地面部队单位,主要用于快速跑入空前哨,对方以狙击兵清前哨或者偷空了我方位于后方的前哨时可以以比较快的速度重新占领。如果敌人部队才有无小兵的配置的话,也可以利用奔行者顶着炮火强行占领前哨,拖延敌人占领前哨的步伐。
不过自身耐久比较低,由奔行者占领的前哨耐久上并不比狙击兵的硬朗多少。
初级地面部队们的增值单位,可以让身边三个地面部队单位(小兵)跟随他,该效果对电脑自动生成的送死小兵也有效。一般配置在前哨或者基地处待机,以囤积各种地面部队或电脑自动生成的小兵后再全体出击。
地面部队们的增值单位,载客量4人。
在它附近的各种地面部队会自动进入装甲运兵车中(该效果对友军电脑自动生成的送死小兵也有效),收到攻击或者占领命令后直接突击到目的地放兵,而且是一边前进一边放,相当于自身主动上前当肉盾。即使在放兵前被破坏,其内部的地面部队依然毫发无伤。
既可以和自己生产的地面部队单位配合,也可以放在电脑自动产生的小兵的移动路线上,充分利用这些不占人口的额外兵力。
另外,无论内部是否装有地面部队其重量是固定的,利用这个特性可以使空投部队增量,少数空甲甚至可以做出一次8地面部队+两装甲运兵车的10单位空投小队,其作为袭击前哨的弃子空投部队而言火力惊人(回收的时候又要控制它们回到车里太麻烦,所以一般都是弃子)
也可以预先囤积装好了兵的装甲运兵车,一旦前哨被打空立刻命令或者空投一辆过去进行占领。
缺点方面:自身性能相当低,使用起来装卸方面操作比较繁琐,不能运送暴击兵等高级地面部队也是一大遗憾,重量还相当重。
注意:它卸下的兵会自动执行“占领”命令的,用来偷袭敌方基地的时候记得要赶紧对其下达其他指令,否则它们就会傻兮兮的朝着最近的非己方前哨走过去.
反坦克巨钻的兄弟单位,相比之下弱化了攻击力增加了耐久,比较合适在初中期作为部队前方吸引火力的开路单位+路障使用,特别适合和高输出低攻击范围的单位配合充当肉盾。
最后2个是纯个人兴趣的东西
对步兵用捕兽夹,一旦被抓到就会一直夹到该单位死为止,而且可以重复使用,空甲还能把它回收后布置在其他地方。只能被各种维修类单位解除
这玩意简直就是洋溢着恶趣味,看好路线布置上几个可以有效的防止自动生产的小兵去占领空前哨,在没有配置维修兵的情况下只能回家一趟去搬运或者命令 治疗坦克(抢救车)去排雷(只有遇到这玩意的时候我会喜欢维修兵,因为维修兵生产后自动执行“占领”命令=自动会走过去解除捕熊夹)
推荐熟悉小兵的行走路线后4个一组的布置(电脑自动生产的兵一次出4个),最好彼此之间分开一点.让空投下来用“待机”命令的维修单位不能一次自动清除完
放置在强化槽上才能运作,自动制造小兵(相当于电脑自动生产的小兵数量+1)。
以前见过加强小兵的机师+帕拉丁,然后小队优先升级“强化步兵”技能,在配搭上这玩意的趣味打法,所以记住了它,单纯是个人兴趣的介绍一下。