3月28日消息,RTS+MOBA网游《空甲联盟》美服生存模式难度系数倍增,其中包括“十字路口”、“螺旋迷宫”及“浴血死战(无尽版)”三张地图。据悉,本次研发团队对生存模式中的系统单位及兵种有所调整,同时也增加了无尽版后期关卡的难度。Carbon Games设计师“Ken”表示,调整生存模式的目的是希望玩家能够在《空甲联盟》的PVE中真正感受一次人类和电脑的史诗级战役!
什么是生存模式?
生存模式是《空甲联盟》PVE模式中的一种,玩法类似于常见的塔防游戏。玩家需要不断加强基地的守卫力量,从而抵御来自四面八方源源不断的攻击。当然,敌人的进攻能强度也会随着游戏时间和关卡的增加而递增。
《空甲联盟》生存模式
生存模式都调整了什么?
生存模式作为《空甲联盟》多元化玩法的重要组成部分,一直深受国内外玩家喜爱。在过去的几个月中,Carbon Games的设计师一直致力于调整游戏中的生存模式,希望让玩家能够在《空甲联盟》的PVE中真正感受一次人类和电脑的史诗级战役。
以下为本次改动的大致方向,包括但不限于:
1、 调整了生存模式中部分系统单位的血量数值;
2、 增加了“浴血死战(无尽版)”后期关卡的兵种数量;
3、 更新后,复生者无法复生生存模式中的敌方单位。
生存模式一样需要战术
为什么要增加PVE难度?
Carbon Games设计师“Ken”表示他们之所以对PVE模式的改动并不是为了打造钻石级的电脑程序,而是为了让玩家在面对AI时更像是一场和真实玩家之间的对战。《空甲联盟》的生存模式中,难度会随着玩家突破的关卡数而增加,也代表着玩家将面临着更高的对手而不仅仅是AI。
Carbon Games设计师“Ken”
在美服曾有玩家在无尽生存模式中打到65关,目前这个记录还在保持着,很多人都曾试图挑战,但都没有办法突破。在《空甲联盟》中,即使是PVE模式,玩家也能够充分感受到竞技的乐趣!
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《空甲联盟》官网:http://am.wanmei.com/
《空甲联盟》微博:http://weibo.com/airmech
关于《空甲联盟》:
《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games潜心多年研发,完美世界代理运营的全新形态多人竞技对战网游。RTS+MOBA的新形态对战不仅重塑了竞技体验,更使传统MOBA游戏中“小兵”焕然新生。在《空甲联盟》中,玩家可以一键调遣上百种兵种展开超限对攻,实时交火,体验200人口的史诗战役。此外,游戏内拥有塔防生存、夺旗、竞技场等多种玩法模式,并将开放可供玩家自行创造地图与玩法的游戏编辑器,以此打造年度最具特色的对战类网游!