《空甲联盟》首测第八日反馈

发布时间:2015-10-29【字号:  

各位亲爱的机师:

《空甲联盟》破空首测不知不觉已经过去了一周,在《空甲联盟》里奋战的机师们也都在这段时间的并肩作战中彼此熟络了,看到你们因为这款游戏相遇相识,我们衷心地感到开心。在过去一周的测试中,我们一直在不断收集大家反馈的意见优化调整游戏版本,希望带给大家更棒的游戏体验。

所以在接下来的版本更新中,我们将对以下一些方面做出调整:

1. 在这次测试中,我们发现有很大一部分玩家由于匹配机制及机体熟练度等级等原因,一直进行速刷人机的行为,这样的情况并不符合我们运营这款休闲竞技类游戏的初衷,因此我们决定调整人机匹配的受益及掉落,避免出现速刷人机的现象,并且在人机匹配中将无法使用终极单位,终极单位仅在无尽生存模式中可用。

2. 为了保证新手玩家的游戏体验和战斗的流畅性,我们将调整T99炮塔的掉落及解锁条件,做出这样的调整主要是因为我们观察了大量的PVP对局,T99炮塔的存在很容易让新手玩家们陷入持久的拉锯战,对新手玩家们的游戏体验会造成很大的影响。

3. 为了提升游戏中团队协作的沟通效率,解决游戏中玩家们与队友交流不畅的问题,我们决定进一步优化游戏中的地图打点的功能,让大家能够较为方便地通过游戏中不同的信号来识别队友的信息,相信这样也可以弥补现阶段游戏没有语音功能的短板。

感谢各位机师们对我们的肯定与支持,希望接下来的每一天,美好记忆能常相伴。请相信,《空甲联盟》一定会变得越来越好!


《空甲联盟》项目组
2015/10/29